PL | EN

Tablica Sportowa CA70 - instrukcja obsługi

Przenieś wynik z hali prosto do transmisji. Program czyta dane z pulpitu sędziowskiego lub z kamery i zapisuje je do pliku, który na bieżąco czyta vMix, OBS Studio i inne systemy realizacji.

⬇️ Pobierz program Tablica Sportowa CA70

Co nowego - aktualizacja 04.09.2026

Ta wersja porządkuje licencje: program rozpoznaje je teraz po tym, co zapisano przy Twoim kluczu na serwerze, a nie po samym kluczu. Zmienił się też podział funkcji między dwiema licencjami.

  • Licencja Tablica Sportowa (OKNO) jest wreszcie rozpoznawana. Wcześniej program pytał serwer o niewłaściwy rodzaj licencji i odpowiadał, że licencji nie ma - chociaż była ważna.
  • Nowy podział funkcji. Licencja OKNO daje tablice wyświetlane na ekranie: Tablica mała, Tablica 24s, Tablica duża oraz Ustawienia tablic. Licencja TABW daje odczyt z pulpitu sędziowskiego i z kamer oraz zapis wyniku do pliku.
  • Widać tylko to, co obejmuje licencja. Zakładki spoza licencji są teraz ukryte. Do tej pory „Tablica mala" i „Tablica 24s" były widoczne zawsze, a dopiero kliknięcie mówiło, że funkcja jest niedostępna - i wskazywało przy tym niewłaściwą licencję.
  • Okno aktualizacji ma teraz dwa odsyłacze do tej instrukcji: wprost do opisu zmian i do całej instrukcji obsługi. Dopasowuje się też do długości tekstu, a przed instalacją ostrzega, żeby nie robić jej w trakcie meczu.
  • Panel licencji pilnuje daty ważności - nie da się już zapisać dnia, którego nie ma w kalendarzu (np. 31 września). Taka data sprawiała, że program nie pokazywał terminu ważności licencji.

1. Do czego służy program

Tablica Sportowa CA70 pobiera na żywo dane z tablicy wyników w hali - wynik, czas gry, faule, kary, zegar 24 sekund - i udostępnia je programowi realizującemu transmisję. Dzięki temu widz przed telewizorem lub w internecie widzi dokładnie to samo, co kibic na trybunie.

Dane mogą trafiać do programu dwiema drogami:

  • Z pulpitu sędziowskiego - kablem, przez port szeregowy (RS232). Sposób najdokładniejszy i najpewniejszy.
  • Z kamery - kamera USB patrzy na tablicę wynikową w hali, a program rozpoznaje z obrazu cyfry. Używa się tego tam, gdzie nie da się podłączyć kabla do pulpitu.

Odczytane dane program:

  • pokazuje na własnym podglądzie w oknie Odczyt danych,
  • zapisuje do pliku TXT lub CSV - to jest wejście dla vMix i OBS,
  • przy odpowiedniej licencji wyświetla na panelach LED podłączonych przez HDMI.
Skąd nazwa CA70? Tak oznaczony jest pulpit sędziowski, z którym program się łączy - w programie zobaczysz napis „Połączenie z pulpitem CA70". Plik instalacyjny i katalog programu noszą starsze oznaczenie ESK. To ten sam produkt.

2. Wymagania i instalacja

  • Windows 10 lub Windows 11 - wyłącznie w wersji 64-bitowej.
  • .NET Framework 4.8 - w aktualnym Windows jest już wbudowany.
  • Do połączenia z pulpitem: wolny port szeregowy albo przejściówka USB - RS232.
  • Do odczytu z kamery: kamera USB ustawiona na tablicę wynikową.
  • Do tablic LED: wolne wyjście HDMI w komputerze.

Instalacja krok po kroku:

  1. Pobierz plik Setup_Tablica_Sportowa_ESK_x64.exe ze strony Pliki do pobrania.
  2. Uruchom go - instalacja wymaga uprawnień administratora.
  3. Wybierz Instalacja pełna. Program zainstaluje się w katalogu C:\Program Files\Tablica Sportowa ESK.
  4. Jeśli chcesz mieć ikonę na pulpicie, zaznacz to podczas instalacji - domyślnie jest odznaczona.

Program sam pilnuje aktualizacji. Przy każdym uruchomieniu sprawdza, czy jest nowsza wersja. Jeśli tak - pokaże okno Aktualizacja z opisem zmian i przyciskami Zainstaluj oraz Nie teraz.

⚠️ Nie aktualizuj tuż przed meczem. Aktualizację rób dzień wcześniej albo zaraz po transmisji. Jeśli program zaproponuje ją na dziesięć minut przed pierwszym gwizdkiem - wybierz Nie teraz.

3. Licencja i wersja demo

🛑 Najważniejsza rzecz na tej stronie. Bez wpisanej licencji program działa tylko 4 minuty, a potem sam się zamyka. W górnej części okna widać wtedy czerwony napis Wersja demo i odliczanie. Licencję wpisz i sprawdź przed meczem - nie w trakcie transmisji.

Aktywacja krok po kroku:

  1. Wejdź na zakładkę Licencja.
  2. Zaznacz Pokaż klucz - inaczej pole jest zakryte gwiazdkami.
  3. Wpisz klucz i kliknij Sprawdź.
  4. Po poprawnym sprawdzeniu klucz zapisuje się sam, a odliczanie demo znika.

Po aktywacji ramka statusu pokazuje mniej więcej to:

Status: Licencja aktywna
Aktywacje: 1 | Wygasa: 31.12.2026

Dwa rodzaje licencji

#Nazwa licencjiCo dajeCzego nie daje
1 Tablica Sportowa (OKNO) Tablice wyświetlane na ekranie. Odblokowuje wszystkie cztery zakładki tablic - Tablica mała, Tablica 24s, Tablica duża i Ustawienia tablic - razem ze składami drużyn. Odczytu z kamer - zakładki „Kamera" i „Kamera 24s" są ukryte.
2 Tablica Sportowa (TABW) Odczyt z pulpitu sędziowskiego oraz z kamer, eksport wyniku do pliku. Tablic wyświetlanych na ekranie - zakładki tablic są ukryte.
Widać tylko to, co obejmuje licencja. Od wersji 18.04.09.26 zakładki tablic pojawiają się wyłącznie przy licencji OKNO, a zakładki kamer wyłącznie przy TABW. 🔑 O tym, którą licencję masz, decyduje wpis przy Twoim kluczu, a nie sam klucz - klucze wyglądają tak samo w obu przypadkach, a program pyta o rodzaj licencji serwer. Wcześniej Tablica mala i Tablica 24s były widoczne zawsze i dopiero kliknięcie mówiło, że funkcja jest niedostępna.

Licencję kupisz przyciskiem Kup licencję w zakładce Licencja albo bezpośrednio w sklepie System Sensor.

⚠️ Licencja jest przypisana do komputera. Plików licencji nie da się skopiować na inny komputer - są zaszyfrowane i związane z konkretną maszyną. Jeśli zmieniasz komputer realizacyjny, aktywuj licencję na nowym sprzęcie z wyprzedzeniem.

4. Połączenie z pulpitem sędziowskim

To podstawowy sposób pracy. Program łączy się z pulpitem kablem i czyta dane wprost z tablicy - bez pomyłek i opóźnień.

Połączenie automatyczne

Jeśli w zakładce Połączenie z pulpitem zaznaczysz Szukaj pulpitu przy starcie, program przy każdym uruchomieniu sam poszuka pulpitu: najpierw sprawdzi port używany ostatnio, a potem przejrzy wszystkie pozostałe. To zalecane ustawienie - po wpięciu kabla wystarczy uruchomić program.

Gdy nic nie znajdzie, pokaże okno Brak połączenia z pytaniem, co dalej:

Nie wykryto pulpitu CA70. Tak = wybierz port COM ręcznie Nie = tryb Kamera (OCR z kamery USB)

Połączenie ręczne

  1. Wejdź na zakładkę Połączenie z pulpitem.
  2. Z listy Port COM: wybierz port. Lista pokazuje przy każdym porcie nazwę urządzenia - łatwiej rozpoznać właściwą przejściówkę.
  3. Z listy Typ pulpitu: wybierz Pulpit ESK albo Pulpit 2.
  4. Kliknij Połącz.
Nie wiesz, który typ pulpitu wybrać? Zdaj się na wyszukiwanie automatyczne - program sam sprawdza oba rodzaje i po znalezieniu wpisuje w dzienniku, który rozpoznał.

Jak sprawdzić, czy połączenie działa

W prawym górnym rogu okna jest pasek stanu z kolorową kropką:

#KropkaNapisCo to znaczy
1czerwonaBrak połączeniaProgram nie widzi pulpitu. Sprawdź kabel i port.
2zielonaPołączenie z pulpitem CA70 / Odbiór danych bardzo dobryWszystko w porządku - można realizować.
3żółtaPołączenie z pulpitem CA70 / Odbiór danych niestabilnyDane przychodzą z przerwami. Sprawdź jakość i długość kabla.
4czerwonaRozłączono / Brak ramek > 10 sPulpit przestał nadawać. Program sam próbuje połączyć się ponownie.

Program sam wraca po zerwaniu połączenia. Jeśli kabel na chwilę odejdzie, próbuje łączyć się ponownie co dwie sekundy. Wyjątek: gdy rozłączysz się ręcznie przyciskiem Rozłącz - wtedy czeka na twoją decyzję.

5. Eksport do pliku - vMix i OBS

To sedno pracy z transmisją. Program zapisuje aktualny stan meczu do pliku, a program realizacyjny czyta ten plik na bieżąco i pokazuje wartości w grafice.

Ustawienia krok po kroku

  1. Wejdź na zakładkę Eksport do pliku.
  2. Upewnij się, że Eksport włączony: jest zaznaczony.
  3. W Format pliku: wybierz TXT (.txt) albo CSV (.csv).
  4. Kliknij Wybierz lokalizację i wskaż, gdzie zapisać plik. Wybierz miejsce, do którego łatwo trafisz z vMix czy OBS.
  5. W Tryb zapisu: zostaw Nadpisywanie pliku.
  6. Suwak Dzielnik ramek: zostaw na 10.

💡 Zalecane ustawienie do transmisji: tryb nadpisywania + dzielnik ramek 10. W pliku jest wtedy zawsze tylko aktualny stan meczu, a komputer nie jest niepotrzebnie obciążany zapisem. Tryb dopisywania przydaje się do analizy po meczu, nie do transmisji na żywo.

Co robi „dzielnik ramek"? Pulpit wysyła dane wiele razy na sekundę. Dzielnik mówi, co którą porcję zapisać na dysk. Wartość 10 znaczy „co dziesiątą" - dla oka widza to nadal płynnie, a dysk ma spokój. Na wolniejszym komputerze zwiększ tę liczbę.

Jak wygląda plik TXT

Plik ma 34 linie. Każda linia to jedna wartość, bez nazwy, zawsze w tej samej kolejności. Program realizacyjny odwołuje się do numeru linii.

Jak wygląda plik CSV

Każda linia zawiera wartość i nazwę pola, oddzielone średnikiem:

"12:34";"ZegarMeczu" "78";"PunktyGospodarzy" "65";"PunktyGosci"

Format CSV jest wygodniejszy na start, bo od razu widać, co jest czym. TXT bywa prostszy do wpięcia w gotowe szablony grafiki.

Co dokładnie trafia do pliku

Pełną listę pól wraz z opisami zobaczysz w samym programie: zakładka PomocWyświetl Opis pliku. Poniżej te używane najczęściej:

LiniaNazwa polaCo zawiera
1PosiadaniePilkiKtóra drużyna ma piłkę
2ZegarMeczuCzas gry (minuty:sekundy)
3PunktyGospodarzyWynik gospodarzy
4PunktyGosciWynik gości
5PolowaKwartaKwarta, połowa lub set
6FauleGospodarzyFaule gospodarzy
7FauleGosciFaule gości
8-11CzasyTrenera…Czasy trenera obu drużyn
12SyrenaSygnał syreny
13ZegarMeczuStartStopCzy zegar biegnie
15-26Kara…Kary: numer koszulki i czas kary, po trzy na drużynę
27KodDyscyplinyTekstNazwa dyscypliny
30-31NazwaGospodarzy / NazwaGosciNazwy drużyn wpisane w programie
32-33KolorGospodarzy / KolorGosciKolory koszulek
34Zegar24sZegar 24 sekund

Plik można czytać w trakcie zapisu. vMix i OBS mogą trzymać go otwarty bez przeszkód. Gdyby plik był chwilowo zablokowany (na przykład przez otwarty Excel), program ponawia próbę zapisu i nie zawiesza obrazu.

Przycisk Otwórz plik w tej samej zakładce pozwala szybko zajrzeć do zapisanego pliku i sprawdzić, czy wartości się zmieniają.

6. Nazwy drużyn i kolory koszulek

Zakładka Drużyny | kolor. Wpisz nazwę w polu Gospodarze: i Goście: - nazwy trafiają do pliku eksportu i na tablice LED.

Kolor koszulek ustawisz na dwa sposoby: wpisując kod koloru w pole obok albo klikając barwę z gotowej palety pod napisem Kliknij kolor → wpisze do aktywnego pola:. Zaznacz jeszcze Pokaż kolory koszulek na tablicy, jeśli mają być widoczne w podglądzie.

Nazwy i kolory ustaw przed meczem, razem z licencją i eksportem. To najczęściej zapominany krok - wynik działa, a w grafice transmisji widnieje „Gospodarze".

7. Odczyt z kamery

Gdy nie da się podłączyć kabla do pulpitu, program potrafi odczytać cyfry z obrazu kamery skierowanej na halową tablicę wynikową. Służą do tego dwie zakładki: Kamera dla tablicy głównej i Kamera 24s dla zegara 24 sekund. Ustawia się je tak samo, każda ma własne ustawienia.

⚠️ Odczyt z kamery należy do licencji Tablica Sportowa (TABW). Przy licencji OKNO zakładki kamer są ukryte.

Ustawienie krok po kroku

  1. Wybierz kamerę z listy Kamera: i kliknij Start. Jeśli kamery nie ma na liście, kliknij Odśwież.
  2. Wyprostuj obraz (jeśli kamera patrzy na tablicę pod kątem). Kliknij Kadruj, potem wskaż cztery narożniki tablicy w kolejności: lewy górny, prawy górny, prawy dolny, lewy dolny. Punkty możesz przeciągnąć. Na koniec Zastosuj.
  3. Wskaż, gdzie jest która liczba. Z listy Pole do mapowania: wybierz pole (na przykład punkty gospodarzy) i myszą narysuj prostokąt wokół tej liczby na podglądzie. Program sam dociągnie ramkę do cyfr.
  4. Powtórz dla każdej potrzebnej wartości. Jedno pole to jeden prostokąt - narysowanie nowego zastępuje poprzedni.
  5. Popraw czytelność suwakami (opis niżej).
  6. Kliknij Rozpoznawaj. Od tej chwili wartości wędrują do pliku eksportu tak samo, jak z pulpitu.
  7. Zapisz ustawienia jako profil - wpisz nazwę hali w polu obok i kliknij Zapisz.

Profile oszczędzają mnóstwo czasu. Na kolejny mecz w tej samej hali nie ustawiasz niczego od nowa - wybierasz zapisany profil i klikasz Wczytaj. Warto nazywać profile nazwą hali.

Dwa suwaki, które ratują odczyt

#SuwakKiedy go użyć
1 Przycinanie krawędzi (0-30 px) Gdy przed tablicą wisi siatka lub krata ochronna - a tak jest w wielu halach. Suwak obcina brzegi każdego prostokąta, dzięki czemu program nie próbuje czytać elementów siatki jako cyfr.
2 Erozja cyfr (0-5 px) Gdy cyfry na tablicy zlewają się ze sobą lub mocno świecą. Suwak je „chudzi", co pomaga je rozdzielić.

Jest jeszcze pole wyboru Zamień Gosp. ↔ Goście - przydaje się, gdy kamera patrzy na tablicę z drugiej strony i strony są odwrócone.

Program celowo jest ostrożny. Zanim przyjmie odczytaną liczbę, musi zobaczyć ją kilka razy z rzędu tak samo. Dlatego wartości nie „migają" przypadkowymi cyframi, ale pojawiają się z niewielkim opóźnieniem. Zegary są odczytywane częściej niż wynik i faule.

⚠️ Odczyt z kamery zależy od warunków. Ustaw kamerę stabilnie, możliwie prostopadle do tablicy i tak, żeby nikt jej nie zasłaniał. Sprawdź odczyt przed meczem, przy oświetleniu meczowym - światło w hali podczas rozgrzewki bywa inne niż w trakcie gry.

Miejsce na zrzut ekranu: zakładka „Kamera" z wyznaczonymi prostokątami na tablicy

8. Składy drużyn

Program może pokazywać nazwiska zawodników razem z ich punktami i faulami. Składy wczytuje się z pliku tekstowego w zakładce Tablica duża przyciskami Wczytaj gospodarzy... i Wczytaj gości....

Jak przygotować plik

Zwykły plik tekstowy, jeden zawodnik w wierszu: najpierw numer koszulki, potem imię i nazwisko.

6 David Brembly 8 Nikodem Czoska 9 Daniel Gołębiowski 15 Efton Reid III 23 Jacek Rutecki

Zamiast spacji można użyć średnika, przecinka lub tabulatora - program rozpozna każdy z tych sposobów. Plik CSV z osobnymi kolumnami też zadziała.

  • Maksymalnie 12 zawodników w drużynie - dalsze wiersze zostaną pominięte.
  • Zapisz plik w kodowaniu UTF-8, żeby polskie znaki wyświetlały się poprawnie.
  • Program sam ustawia zawodników według numerów koszulek.

⚠️ Kolejność w pliku ma znaczenie przy danych indywidualnych. Punkty i faule pojedynczych zawodników przychodzą z pulpitu jako numery pozycji (1-12), a nie jako nazwiska. Kolejność zawodników w pliku musi odpowiadać kolejności pozycji zaprogramowanych w pulpicie - inaczej punkty trafią do niewłaściwej osoby.

W tej samej zakładce są przyciski do czyszczenia danych między meczami: Usuń punkty i faule, Usuń faule oraz Usuń nazwiska. Każdy prosi o potwierdzenie.

Uwaga: punkty i faule zawodników przeżywają zamknięcie programu. Przed nowym meczem wyczyść je przyciskiem Usuń punkty i faule, żeby nie zaczynać z wynikami z poprzedniego spotkania.

Statystyki po meczu

Przycisk Eksport statystyk... zapisuje zestawienie punktów i fauli wszystkich zawodników. Program tworzy od razu dwa pliki - czytelny TXT z tabelami i CSV do arkusza kalkulacyjnego.

9. Szybkie wpisywanie punktów i fauli

Jeśli punkty indywidualne nie przychodzą z pulpitu, można je dopisywać ręcznie z klawiatury - bez klikania myszą. Naciśnij klawisz /, a pojawi się okno Szybkie wpisywanie.

#WpisujeszEfekt
13P12Trzy punkty dla zawodnika z numerem 12 (gospodarze)
22P5Dwa punkty dla numeru 5
31P3Jeden punkt dla numeru 3
4F12Faul dla numeru 12
5-3P12Odejmuje trzy punkty numerowi 12 (poprawka pomyłki)
6-F12Odejmuje faul numerowi 12

💡 Gospodarze czy goście? Sam wpis dotyczy gospodarzy. Żeby zapisać dane gościom, zacznij od spacji: 3P12. To jedyna różnica.

Enter zatwierdza, Esc anuluje. Po każdym wpisie program potwierdza, co zrobił - na przykład OK: + pkt 12 Jan Kowalski (Gospodarze) → 15. Jeśli numeru nie ma w składzie, powie o tym wprost, zamiast po cichu zapisać punkt w złym miejscu.

10. Tablice na panelach LED (HDMI)

Przy licencji Tablica Sportowa (OKNO) program potrafi wyświetlać tablicę wynikową na panelach LED w hali albo na zwykłym monitorze, podłączonym do wyjścia HDMI komputera. Dostępne są trzy okna:

#OknoCo pokazuje
1Tablica małaPodstawowa tablica wynikowa - wynik, czas, faule
2Tablica 24sZegar 24 sekund razem z czasem gry
3Tablica dużaTablica ze składami drużyn - numery, nazwiska, punkty i faule

Każde okno otwiera się własnym przyciskiem, a obok jest pole Pełny ekran. Wskaźnik myszy w tych oknach jest ukrywany, żeby nie było go widać na panelu.

Wygląd tablic zmienisz w zakładce Ustawienia tablic: rozdzielczość, kolory poszczególnych elementów (osobno dla wyniku, zegara, fauli, kar, składów) oraz kroje i rozmiary pisma. Są tam dwa wbudowane kroje o wyglądzie klasycznego wyświetlacza - DSEG7 Classic i Seven Segment. Zmiany zapisujesz przyciskiem Zapisz ustawienia, a przycisk Przywróć domyślne cofa wszystko do ustawień fabrycznych.

Drobiazg, który może zmylić: zakładka nazywa się Tablica mala - bez ogonka nad „a". To literówka w programie, nie inna funkcja.

11. Pomoc wbudowana w program

Zakładka Pomoc zawiera materiały, które warto znać:

  • Szybki - Start CA70 - najważniejsze komendy pulpitu na jednym ekranie.
  • Instrukcja pulpitu CA70 - komendy sędziego - pełny spis komend.
  • Wyświetl Opis pliku - lista wszystkich pól eksportu z opisami. Zajrzyj tu, konfigurując vMix lub OBS.
  • Instrukcje w formacie PDF - obsługa tablic, koszykówka, inicjacja tablic z nazwiskami.
  • Przykład połączenie Komputer - pulpit - schemat połączenia na większe odległości.

Najważniejsze komendy pulpitu

RESET CA70 Reset E następnie M WYBÓR GRY Koszykówka 1 następnie = Piłka ręczna 3 następnie = START ZEGARA Start zegar 3

12. Gdy coś nie działa

#ObjawCo sprawdzić
1 Program zamknął się po czterech minutach To wersja demo. Wpisz licencję w zakładce Licencja i kliknij Sprawdź.
2 Napis „Brak połączenia" Sprawdź kabel i przejściówkę, wybierz właściwy port COM, spróbuj drugiego typu pulpitu. Sprawdź, czy pulpit jest włączony.
3 „Odbiór danych niestabilny" Zwykle wina kabla - za długi, uszkodzony lub biegnący obok kabli zasilających. Zajrzyj do schematu połączenia na większe odległości w zakładce Pomoc.
4 vMix lub OBS nie widzi zmian Sprawdź, czy Eksport włączony jest zaznaczony i czy ścieżka pliku jest ta sama w obu programach. Kliknij Otwórz plik i zobacz, czy wartości się zmieniają.
5 Kamera myli cyfry Zwiększ Przycinanie krawędzi (gdy przed tablicą jest siatka) albo Erozję cyfr (gdy cyfry się zlewają). Sprawdź ostrość i ustawienie kamery.
6 Zakładki kamery są niedostępne Masz licencję OKNO, która obejmuje tablice na ekranie, ale nie odczyt z kamer - do tego służy licencja TABW.
7 Punkty trafiają do złego zawodnika Kolejność zawodników w pliku składu nie zgadza się z pozycjami zaprogramowanymi w pulpicie.
8 Wynik z poprzedniego meczu Kliknij Usuń punkty i faule w zakładce Tablica duża.

Gdy trzeba zgłosić problem, przydatna będzie zakładka Log - to dziennik pracy programu. Zapisuje się on także do pliku na dysku, w katalogu %ProgramData%\TablicaSportowa\Logi. Wystarczy skopiować plik z dnia, w którym wystąpił problem.

Krótka lista kontrolna przed meczem: licencja sprawdzona → pulpit połączony (zielona kropka) → nazwy i kolory drużyn wpisane → eksport włączony i ścieżka zgodna z vMix/OBS → punkty i faule z poprzedniego meczu wyczyszczone → składy wczytane.

🔗 Powiązane tematy