👁️ Tablice - uwaga, percepcja, pamięć i funkcje
Zestaw tablic łączących uwagę, percepcję, liczenie, język, pamięć i czynności funkcjonalne.
1. Uwaga - „Kliknij, gdy zobaczysz…”
Co 0,4-3 sekundy na ekranie pojawiają się różne obiekty (owoce, figury, ikonki). Zadanie: kliknij tylko wybrany obiekt docelowy, wszystkie pozostałe ignoruj. Poziomy zwiększają liczbę „przeszkadzaczy” i tempo zmian.
2. Percepcja - znajdź taki sam kształt
U góry wyświetlana jest figura wzorcowa, na środku siatka różnych kształtów. Zadanie: kliknij wszystkie figury identyczne jak wzór. Poziomy zwiększają liczbę elementów i podobnych „mylących” kształtów (np. koło vs prostokąt, kontur vs wypełnienie).
3. Liczenie i logika
Różne warianty z liczbami: klikaj tylko parzyste/nieparzyste, układaj liczby rosnąco lub malejąco, porównuj ilości (więcej/mniej kropek po lewej i prawej stronie). Zakres liczb i gęstość obiektów rośnie wraz z poziomem trudności.
4. Język i słownictwo
Trzy tryby: obraz → słowo (emoji owoców, warzyw, figur i liczb), rozpoznawanie kategorii (OWOC/WARZYWO/FIGURA/POJAZD) oraz dopasowanie przymiotnika (DUŻY/MAŁY, SZYBKI/WOLNY, CIĘŻKI/LEKKI) do odpowiedniego obrazka. Zestawy liczb: 0-9, 10-20, 10-100.
5. Pamięć - Simon i miejsca
Wariant „Simon”: miga jeden z kolorowych kwadratów, a zadaniem jest kliknięcie tego, który przed chwilą się zaświecił. W wariancie pamięci miejsca czerwony punkt pojawia się na chwilę w jednym z pól, znika, a użytkownik musi wskazać właściwe miejsce.
6. Funkcjonalne - czynności codzienne
Pytania o funkcję przedmiotów (np. „Czym pijemy wodę?”) z kilkoma obrazkami do wyboru oraz zadania z kolejnością czynności („co trzeba zrobić najpierw?”). Pytanie jest automatycznie czytane przez komputer, co ułatwia pracę z dziećmi, które nie czytają.
🍎 Tablice owocowe
Wybór jednego lub wielu owoców w losowych miejscach. Trening celowania i fiksacji wzroku.
Owoce - pojedynczo, 10 prób
Na ekranie pojawia się jeden owoc. Po trafieniu pojawia się kolejny. Po 10 poprawnych wyborach - komunikat „Dobrze!”.
Owoce - wiele obiektów
Na ekranie jednocześnie wyświetla się losowa liczba owoców (np. 3, 6, 12) w różnych miejscach, w tym w narożnikach i na środku.
Owoce - od najmniejszego do największego
Na planszy pojawia się kilka owoców o różnych rozmiarach. Zadanie polega na klikaniu ich w kolejności od najmniejszego do największego, w określonym czasie. Liczba owoców i limit czasu są regulowane poziomami trudności, a najlepszy wynik jest zapisywany.
Owoce - znajdź pary
Na planszy pojawiają się owoce w parach. Użytkownik musi odkrywać i łączyć dwa takie same owoce. Liczba par oraz limit czasu zależą od poziomu trudności. Tablica trenuje pamięć roboczą, koncentrację i kojarzenie, a najlepszy czas rundy jest zapisywany.
Owoce - wybierz kolor
Na ekranie wyświetlane są różnokolorowe owoce. Terapeuta wybiera kolor (np. czerwone, zielone, pomarańczowe, fioletowe, ciemne) lub tryb „mieszane kolory”, a zadaniem użytkownika jest kliknięcie tylko owoców w wybranym kolorze. Liczba owoców i limit czasu są dobierane poziomami, tablica trenuje filtrację bodźców i kategoryzację.
Owoce - kolorowe tło
Owoce leżą na kolorowych kafelkach (czerwone, pomarańczowe, fioletowe, zielone, ciemne). Użytkownik ma za zadanie kliknąć tylko te owoce, które znajdują się na tle w wybranym kolorze (lub w trybie „mieszane kolory”). Liczba prawidłowych pól i limit czasu są regulowane, a tablica rozwija uwagę selektywną i rozpoznawanie koloru tła.
🥕 Tablice warzywne
Wybór jednego lub wielu warzyw w losowych miejscach. Trening celowania i fiksacji wzroku.
Warzywa - pojedynczo, 10 prób
Na ekranie pojawia się jedno warzywo. Po trafieniu pojawia się kolejne. Po 10 poprawnych wyborach - komunikat „Dobrze!”.
Warzywa - wiele obiektów
Na ekranie jednocześnie wyświetla się losowa liczba warzyw (np. 3, 6, 12) w różnych miejscach, w tym w narożnikach i na środku.
Warzywa - od najmniejszego do największego
Na planszy pojawia się kilka warzyw o różnych rozmiarach. Zadanie polega na klikaniu ich w kolejności od najmniejszego do największego, w określonym czasie. Liczba warzyw i limit czasu są regulowane poziomami trudności, a najlepszy wynik jest zapisywany.
Warzywa - znajdź pary
Na planszy pojawiają się warzywa w parach. Użytkownik musi odkrywać i łączyć dwa takie same warzywa. Liczba par oraz limit czasu zależą od poziomu trudności. Tablica trenuje pamięć roboczą, koncentrację i kojarzenie, a najlepszy czas rundy jest zapisywany.
Warzywa - wybierz kolor
Na ekranie wyświetlane są różnokolorowe warzywa. Terapeuta wybiera kolor (np. czerwone, zielone, pomarańczowe, fioletowe, ciemne) lub tryb „mieszane kolory”, a zadaniem użytkownika jest kliknięcie tylko warzyw w wybranym kolorze. Liczba warzyw i limit czasu są dobierane poziomami, tablica trenuje filtrację bodźców i kategoryzację.
Warzywa - kolorowe tło
Warzywa leżą na kolorowych kafelkach (czerwone, pomarańczowe, fioletowe, zielone, ciemne). Użytkownik ma za zadanie kliknąć tylko te warzywa, które znajdują się na tle w wybranym kolorze (lub w trybie „mieszane kolory”). Liczba prawidłowych pól i limit czasu są regulowane, a tablica rozwija uwagę selektywną i rozpoznawanie koloru tła.
🥕🍎 Tablice: Owoce i warzywa
Mieszane owoce i warzywa. Trening celowania, selekcji bodźców, pamięci i kategoryzacji.
Owoce i warzywa - pojedynczo, 10 prób
Na ekranie pojawia się jeden obiekt (owoc/warzywo). Po trafieniu pojawia się kolejny. Po 10 poprawnych trafieniach - komunikat „Dobrze!”.
Owoce i warzywa - wiele obiektów
Jednocześnie wyświetla się kilka obiektów (owoce i warzywa) w losowych miejscach, w tym w narożnikach i na środku. Trening selekcji i celowania.
Owoce i warzywa - policz ile jest
Na planszy pojawia się mieszany zestaw owoców i warzyw. Zadanie: policz, ile jest owoców i ile warzyw, a następnie wybierz poprawną odpowiedź.
Owoce i warzywa - odkryj pary (pamięć)
Siatka kafelków (np. 2×2 lub 3×3 zależnie od poziomu). Obrazki na chwilę się odsłaniają, potem zakrywają. Odkrywaj i łącz pary.
Owoce i warzywa - połącz takie same
Na siatce widać odsłonięte owoce i warzywa. Zadanie: łącz w pary identyczne obrazki. Trening kojarzenia i kontroli wzroku.
Rozpoznawanie - zaznacz wszystkie
Program zadaje pytanie: „Zaznacz na tablicy wszystkie owoce” lub „…wszystkie warzywa”. Możesz ustawić tryb (owoce/warzywa/mieszane), liczbę obrazków i limit czasu.
Rozpoznawanie - zaznacz wylosowany
Pytanie: „Zaznacz wylosowany owoc lub warzywo”. Siatka 2×2 lub 3×3. Tryb: owoce/warzywa/mieszane.
Klasyfikacja - OWOC czy WARZYWO
Pojawia się jeden obrazek. Użytkownik wybiera duży przycisk: OWOC lub WARZYWO. Poziom reguluje liczbę pytań w serii, opcjonalny limit czasu.
Sortowanie - koszyki (OWOC/WARZYWO)
Najpierw kliknij obrazek, potem wybierz koszyk: OWOC lub WARZYWO. Poziom ustala liczbę obrazków, opcjonalne podpowiedzi i limit czasu.
Sortowanie - koszyki na dole
Wersja jak wyżej, ale koszyki są umieszczone u dołu (styl „wiklinowy” w CSS). Kliknij obrazek i wrzuć do koszyka OWOC lub WARZYWO.
🍒 Tablice owocowe - trening rozszerzony
Zestaw 10 tablic owocowych z poziomami trudności, regulacją czasu i głosem czytającym polecenia. Ćwiczenia obejmują kolory, sekwencje, liczenie, porównywanie, grupowanie i pamięć miejsca.
Owoce - kolory i sekwencje
Zestaw tablic 1-2. Najpierw dziecko klika owoce w wskazanym kolorze (różne poziomy trudności i limity czasu), a następnie ćwiczy pamięć wzrokową w zadaniu typu „Simon” z owocami (zapamiętywanie i powtarzanie sekwencji). Polecenia są czytane na głos, co ułatwia pracę osobom niemówiącym i słabiej czytającym.
Owoce - liczenie i porównywanie
Zestaw tablic 3, 9 i 10. Użytkownik liczy owoce w wybranym kolorze i wskazuje wynik, porównuje dwie miski (więcej, mniej, tyle samo) oraz odpowiada na proste pytania TAK/NIE o owocu (np. „Czy to jest truskawka?”, „Czy to czerwony owoc?”). Idealne do ćwiczenia wczesnej matematyki, porównywania liczebności i rozumienia pytań. Polecenia są czytane na głos, z regulowanym czasem odpowiedzi.
Owoce - grupowanie i kategorie
Zestaw tablic 4, 7 i 8. Dziecko przyporządkowuje owoce do koszyków według koloru i rodzaju (np. czerwone jagodowe vs inne czerwone), wybiera właściwy owoc spośród kilku propozycji na podstawie prostego pytania („Który owoc jest pomarańczowy?”, „Który rośnie w kiści?”), a także ćwiczy dobieranie par i skojarzeń. Tablice rozwijają kategoryzację, uogólnianie i rozumienie prostych opisów, z pełnym wsparciem głosowym.
Owoce - pamięć miejsca i MIX
Zestaw tablic 5 i 6. W zadaniach z pamięcią miejsca owoce pojawiają się na siatce 3×3 lub 4×4, znikają, a użytkownik ma wskazać ich położenie (pojedynczo lub w sekwencji). Tablica MIX łączy w jednym miejscu kilka typów zadań: kolory, sekwencje, liczenie oraz pamięć lokalizacji. Całość wspiera trening pamięci roboczej, orientacji przestrzennej i utrzymania uwagi, z możliwością regulacji czasu i z głosem czytającym polecenia.
🚗 Tablice z pojazdami (AUTO)
Zestaw 17 tablic z pojazdami połączonych nawigacją „poprzedni / następny krok”. Trening celowania wzrokiem, rozpoznawania pojazdów, kategorii, kolorów, pamięci i liczenia.
Pojazdy - poziom 1 (tablice 1-4)
Podstawowe tablice z pojazdami do rozpoczęcia treningu AUTO. Użytkownik klika pojedyncze pojazdy w losowych miejscach ekranu, uczy się celowania i utrzymania wzroku na obiekcie. Stopniowo wprowadzane są pierwsze proste wybory (np. „kliknij ten sam pojazd”).
Zakres: Tablica_auto_1.html - Tablica_auto_4.html
Pojazdy - poziom 2 (tablice 5-8)
Na ekranie jednocześnie pojawia się więcej pojazdów - auta osobowe, ciężarowe, budowlane, motocykle i pojazdy specjalne. Użytkownik uczy się wybierać właściwy pojazd spośród wielu, reaguje na zróżnicowane rozmieszczenie w polu widzenia oraz wykonuje pierwsze zadania z prostym liczeniem i porównywaniem.
Zakres: Tablica_auto_5.html - Tablica_auto_8.html
Pojazdy - poziom 3 (tablice 9-13)
Tablice z czytaniem pytań i możliwością wyboru poziomu oraz czasu reakcji. Użytkownik klika pojazdy zgodnie z poleceniem, np. wybiera pojazdy określonego typu (ratunkowe, budowlane, latające) lub koloru, a także realizuje zadania wymagające większej koncentracji i rozumienia złożonych poleceń.
Zakres: Tablica_auto_9.html - Tablica_auto_13.html
Pojazdy - poziom 4 (tablice 14-17)
Najbardziej zaawansowane tablice AUTO: plansze pamięciowe z zasłoniętymi pojazdami i odkrywaniem par, ćwiczenia typu „mix zadań” (różne kryteria wyboru pojazdów) oraz tablica z sumowaniem pojazdów, gdzie trzeba policzyć wszystkie auta na ekranie i wskazać poprawny wynik. Wszystkie tablice w tej sekcji są połączone przyciskami „poprzedni / następny krok”.
Zakres: Tablica_auto_14.html - Tablica_auto_17.html
➕ Tablice matematyczne
Proste działania, porównywanie liczb i wybór wyniku. Ćwiczy fiksację oraz podejmowanie decyzji.
Nauka liczenia
Na ekranie pojawiają się kolejno liczby od 1 do ... .
Liczenie figur
Na ekranie pojawiają się figury i należy je zliczać.
Dodawanie
Można ustawić poziom trudności oraz wyznaczyć zakres dodawania.
Odejmowanie
Można ustawić poziom trudności oraz wyznaczyć zakres odejmowania.
Tabliczka mnożenia
Można ustawić poziom trudności oraz wyznaczyć zakres mnożenia.
Tabliczka dzielenia
Można ustawić poziom trudności oraz wyznaczyć zakres dzielenia.
Dodawanie - wybierz wynik
Na ekranie pojawia się działanie, podaj poprawny wynik dodawania.
Odejmowanie - wybierz wynik
Na ekranie pojawia się działanie, podaj poprawny wynik odejmowania.
Porównywanie liczb - wskaż największą
Kliknij wzrokiem największą z trzech liczb.
Suma dwóch liczb
Kliknij dwie liczby, które po zsumowaniu dają wskazany cel.
🟦 Tablice figury
Rozpoznawanie kształtów, wybór wyróżniającego się obiektu oraz krótkie sekwencje. Figury generowane w CSS, bez grafik.
Rozpoznawanie kształtów
Kliknij wskazany kształt: koło, kwadrat, trójkąt.
Wybierz różniący się obiekt
W grupie figur jedna różni się kolorem lub kształtem. Wskaż ją.
Sekwencje figur
Zapamiętaj krótki wzór i odtwórz kolejność kliknięciami.
Dopasuj figury
Dopasuj kolejne figury.
Dopasuj figury obracając je
Dopasuj kolejne figury.
🎨 Tablice kolory
Klikaj wszystkie figury w wylosowanym kolorze. Ćwiczy selektywną uwagę i skanowanie wzrokiem.
Kolory - wskaż właściwy kolor
Losowe pytania o kolor. Kilka poziomów trudności, rosnąca liczba odpowiedzi, opcjonalny limit czasu. Pytanie może być czytane na głos.
Kolory - dopasuj kolor suwakiem
Ustawiaj suwaki (R, G, B), aby dopasować się do koloru wzorca w wybranej tolerancji. Widoczne wartości i podpowiedzi pomagają w nauce mieszania barw.
Kolory - dopasuj figurę i nazwę
Kolorowe figury (kwadraty, koła, trójkąty) i podpisy z nazwami kolorów. Użytkownik łączy napis z właściwą figurą - ćwiczenie koloru i czytania.
Kolory - jaki kolor powstanie?
Dwa kolory u góry, poniżej kilka propozycji wynikowych. Zadanie polega na wybraniu koloru, który powstanie po ich wymieszaniu. Poziomy: podstawowe, jasne/ciemne, kolory złożone.
Teoria kolorów - quiz
Pytania o kolory podstawowe, ciepłe i zimne oraz kolory dopełniające. Każda odpowiedź ma kółka z kolorami. Pytanie może być czytane na głos, dostępny limit czasu.
Kolory - zapamiętaj sekwencję
Komputer pokazuje sekwencję kolorów do zapamiętania, a użytkownik powtarza ją kliknięciami. 7 poziomów trudności (od 1 do 7 kolorów w sekwencji), opcjonalny limit czasu i przycisk powtórzenia sekwencji.
Wskaż wszystkie figury w kolorze
Losowany kolor celu. Liczba figur i pozycje losowe.
Kolory z poziomami trudności
Zwiększaj liczbę dystraktorów. Opcjonalny limit czasu.
🧠 Tablice nauka
Alfabet, liczby, figury, kolory oraz ćwiczenia ortograficzne. Proste, czytelne zadania z podpowiedzią i panelem czasu.
Alfabet polski - wskaż literę
Wskaż literę zgodną ze wzorem. Kolory rozróżniają samogłoski, spółgłoski i polskie znaki.
Liczby - wskaż cyfrę/liczbę
Stała siatka, zmienia się zakres liczb. Kolory pomagają rozróżniać dziesiątki. Panel czasu po prawej.
Figury - wskaż kształt
Siatka 2×2 (większe obiekty). Wskaż figurę zgodną ze wzorem. Opcjonalna podpowiedź może się ukrywać.
Kolory - wskaż kolor
Stała siatka 5×3. Czytelne, podstawowe nazwy kolorów. Tryb nauki bez „udziwnień”.
Ortografia - „ó / u”
Siatka 3×3 zawsze wypełniona (9 propozycji). Wskaż poprawną pisownię wyrazu.
Ortografia - „ch / h”
Wskaż poprawny zapis wyrazu (3×3, 9 propozycji). Proste słownictwo - poziom podstawowy.
Ortografia - „rz / ż”
Ćwiczenie rozróżniania „rz” i „ż”. Zawsze 9 propozycji w siatce 3×3.
Ortografia - „ą / ę”
Wskaż poprawną formę z nosówkami. Siatka 3×3 z 9 propozycjami.
Ortografia - „ó / u” (poziom 2)
Trudniejsze wyrazy i częstsze pułapki. Siatka 3×3 zawsze pełna (9 propozycji).
Litery - wskaż samogłoskę / spółgłoskę
W zależności od polecenia wskaż literę należącą do danej grupy. Duże pola, czytelny układ.
Sylaby - wskaż identyczną sylabę
Ćwiczenie czytania: CV / CVC / mix. Tryb losowo lub po kolei. Panel czasu i audio.
Przedszkole - „Taki sam” (obrazki)
Nad siatką jest wzór. W siatce 4×3 wskaż identyczny obrazek. Kategorie: owoce, warzywa, pojazdy.
🎯 Tablice gry
Proste zadania wzrokowo-ruchowe. W przygotowaniu kolejne etapy.
Gra - Labirynt losowy
Zadaniem użytkownika jest kliknąć kolejno wszystkie pola prowadzące od START do META, zgodnie z ukrytym ciągiem pól.
Gra Zjadacz Owoców
Zadanie: „zjadać” owoce w aktywnej, podświetlonej linii po kolei, zgodnie ze strzałką kierunku, sterując wzrokiem lub kursorem.
Gra pamięciowa typu Memory Pairs
Użytkownik odkrywa po dwie karty, starając się znaleźć identyczne pary symboli.
Układanka przesuwana (8-Puzzle)
Na planszy 3×3 znajduje się osiem kafelków. Ułóż liczby w kolejności rosnącej.
Gra symulująca kręgle
Celem jest strącić wszystkie 10 kręgli w maksymalnie dwóch rzutach.
Układanka przesuwana 8-Puzzle (wariant)
Wariant układanki 3×3 z kafelkami 1-8.
Gra strategiczno-logiczna Młynek
- Stawianie pionków - gracze naprzemiennie ustawiają pionki.
- Przesuwanie - po ustawieniu wszystkich pionków można je przesuwać.
- Cel - utworzyć „młynek”, czyli trzy własne pionki w linii; za młynek usuń pionek przeciwnika.
- Wygrana - gdy przeciwnik ma mniej niż trzy pionki lub nie może ruszyć.
✍️ Twoja opinia o Tablicach
Napisz krótko, co sądzisz o tablicach, co warto poprawić oraz jakie nowe tablice byłyby dla Ciebie przydatne.
Twoja opinia ma realny wpływ na dalszy rozwój.