👁️🕹️🖱️ Trening wzroku, czujnika żyroskopowego i myszy

Strona Trening zapewnia dostęp do wszystkich Tablic terapeutycznych AAC System Sensor - specjalistycznych ćwiczeń interaktywnych wspierających komunikację alternatywną i wspomagającą (AAC) oraz rozwój funkcji poznawczych u osób z ograniczoną możliwością mówienia i poruszania się. W jednym miejscu dostępne są tablice tematyczne: owoce, matematyka, figury geometryczne, kolory, pamięć, język, logika, sekwencje oraz gry edukacyjne.

Tablice terapeutyczne AAC System Sensor stanowią praktyczne narzędzie przygotowujące użytkownika do efektywnego korzystania z komunikatora AAC. Ćwiczenia rozwijają koncentrację wzrokową, precyzję wyboru, rozumienie zależności, logiczne myślenie oraz umiejętność podejmowania decyzji. System umożliwia pracę ze sterowaniem wzrokiem (Tobii Eye Tracker), czujnikiem żyroskopowym System Sensor montowanym np. na głowie lub policzku oraz tradycyjną myszką, dzięki czemu możliwe jest korzystanie z tablic bez użycia rąk.

👤 Dla osób z niepełnosprawnością: Tablice terapeutyczne AAC pozwalają ćwiczyć precyzję sterowania wzrokiem, utrzymanie fiksacji, planowanie motoryczne, pamięć wzrokową, rozpoznawanie kształtów i kolorów, rozumienie poleceń oraz reakcję na bodźce. Rozwiązanie jest dostosowane do użytkowników z porażeniem czterokończynowym, mózgowym porażeniem dziecięcym, afazją, zaburzeniami komunikacji oraz trudnościami w czytaniu i koncentracji.

🧑‍⚕️ Dla terapeutów i opiekunów: Każda z Tablic terapeutycznych AAC System Sensor posiada zróżnicowane poziomy trudności, możliwość regulacji czasu reakcji oraz losowe rozmieszczenie elementów, co pozwala dopasować ćwiczenia do etapu terapii. Tablice sprawdzają się w rehabilitacji wzrokowej, terapii zajęciowej, logopedycznej oraz w pracy z użytkownikami komunikatorów AAC. System umożliwia pełne sterowanie wzrokiem lub czujnikiem - bez konieczności używania rąk - co zwiększa samodzielność i komfort pracy użytkownika.

👁️ Tablice - uwaga, percepcja, pamięć i funkcje

Zestaw tablic łączących uwagę, percepcję, liczenie, język, pamięć i czynności funkcjonalne.

1. Uwaga - „Kliknij, gdy zobaczysz…”

Co 0,4-3 sekundy na ekranie pojawiają się różne obiekty (owoce, figury, ikonki). Zadanie: kliknij tylko wybrany obiekt docelowy, wszystkie pozostałe ignoruj. Poziomy zwiększają liczbę „przeszkadzaczy” i tempo zmian.

2. Percepcja - znajdź taki sam kształt

U góry wyświetlana jest figura wzorcowa, na środku siatka różnych kształtów. Zadanie: kliknij wszystkie figury identyczne jak wzór. Poziomy zwiększają liczbę elementów i podobnych „mylących” kształtów (np. koło vs prostokąt, kontur vs wypełnienie).

3. Liczenie i logika

Różne warianty z liczbami: klikaj tylko parzyste/nieparzyste, układaj liczby rosnąco lub malejąco, porównuj ilości (więcej/mniej kropek po lewej i prawej stronie). Zakres liczb i gęstość obiektów rośnie wraz z poziomem trudności.

4. Język i słownictwo

Trzy tryby: obraz → słowo (emoji owoców, warzyw, figur i liczb), rozpoznawanie kategorii (OWOC/WARZYWO/FIGURA/POJAZD) oraz dopasowanie przymiotnika (DUŻY/MAŁY, SZYBKI/WOLNY, CIĘŻKI/LEKKI) do odpowiedniego obrazka. Zestawy liczb: 0-9, 10-20, 10-100.

5. Pamięć - Simon i miejsca

Wariant „Simon”: miga jeden z kolorowych kwadratów, a zadaniem jest kliknięcie tego, który przed chwilą się zaświecił. W wariancie pamięci miejsca czerwony punkt pojawia się na chwilę w jednym z pól, znika, a użytkownik musi wskazać właściwe miejsce.

6. Funkcjonalne - czynności codzienne

Pytania o funkcję przedmiotów (np. „Czym pijemy wodę?”) z kilkoma obrazkami do wyboru oraz zadania z kolejnością czynności („co trzeba zrobić najpierw?”). Pytanie jest automatycznie czytane przez komputer, co ułatwia pracę z dziećmi, które nie czytają.


🍎 Tablice owocowe

Wybór jednego lub wielu owoców w losowych miejscach. Trening celowania i fiksacji wzroku.

Owoce - pojedynczo, 10 prób

Na ekranie pojawia się jeden owoc. Po trafieniu pojawia się kolejny. Po 10 poprawnych wyborach - komunikat „Dobrze!”.

Owoce - wiele obiektów

Na ekranie jednocześnie wyświetla się losowa liczba owoców (np. 3, 6, 12) w różnych miejscach, w tym w narożnikach i na środku.

Owoce - od najmniejszego do największego

Na planszy pojawia się kilka owoców o różnych rozmiarach. Zadanie polega na klikaniu ich w kolejności od najmniejszego do największego, w określonym czasie. Liczba owoców i limit czasu są regulowane poziomami trudności, a najlepszy wynik jest zapisywany.

Owoce - znajdź pary

Na planszy pojawiają się owoce w parach. Użytkownik musi odkrywać i łączyć dwa takie same owoce. Liczba par oraz limit czasu zależą od poziomu trudności. Tablica trenuje pamięć roboczą, koncentrację i kojarzenie, a najlepszy czas rundy jest zapisywany.

Owoce - wybierz kolor

Na ekranie wyświetlane są różnokolorowe owoce. Terapeuta wybiera kolor (np. czerwone, zielone, pomarańczowe, fioletowe, ciemne) lub tryb „mieszane kolory”, a zadaniem użytkownika jest kliknięcie tylko owoców w wybranym kolorze. Liczba owoców i limit czasu są dobierane poziomami, tablica trenuje filtrację bodźców i kategoryzację.

Owoce - kolorowe tło

Owoce leżą na kolorowych kafelkach (czerwone, pomarańczowe, fioletowe, zielone, ciemne). Użytkownik ma za zadanie kliknąć tylko te owoce, które znajdują się na tle w wybranym kolorze (lub w trybie „mieszane kolory”). Liczba prawidłowych pól i limit czasu są regulowane, a tablica rozwija uwagę selektywną i rozpoznawanie koloru tła.


🥕 Tablice warzywne

Wybór jednego lub wielu warzyw w losowych miejscach. Trening celowania i fiksacji wzroku.

Warzywa - pojedynczo, 10 prób

Na ekranie pojawia się jedno warzywo. Po trafieniu pojawia się kolejne. Po 10 poprawnych wyborach - komunikat „Dobrze!”.

Warzywa - wiele obiektów

Na ekranie jednocześnie wyświetla się losowa liczba warzyw (np. 3, 6, 12) w różnych miejscach, w tym w narożnikach i na środku.

Warzywa - od najmniejszego do największego

Na planszy pojawia się kilka warzyw o różnych rozmiarach. Zadanie polega na klikaniu ich w kolejności od najmniejszego do największego, w określonym czasie. Liczba warzyw i limit czasu są regulowane poziomami trudności, a najlepszy wynik jest zapisywany.

Warzywa - znajdź pary

Na planszy pojawiają się warzywa w parach. Użytkownik musi odkrywać i łączyć dwa takie same warzywa. Liczba par oraz limit czasu zależą od poziomu trudności. Tablica trenuje pamięć roboczą, koncentrację i kojarzenie, a najlepszy czas rundy jest zapisywany.

Warzywa - wybierz kolor

Na ekranie wyświetlane są różnokolorowe warzywa. Terapeuta wybiera kolor (np. czerwone, zielone, pomarańczowe, fioletowe, ciemne) lub tryb „mieszane kolory”, a zadaniem użytkownika jest kliknięcie tylko warzyw w wybranym kolorze. Liczba warzyw i limit czasu są dobierane poziomami, tablica trenuje filtrację bodźców i kategoryzację.

Warzywa - kolorowe tło

Warzywa leżą na kolorowych kafelkach (czerwone, pomarańczowe, fioletowe, zielone, ciemne). Użytkownik ma za zadanie kliknąć tylko te warzywa, które znajdują się na tle w wybranym kolorze (lub w trybie „mieszane kolory”). Liczba prawidłowych pól i limit czasu są regulowane, a tablica rozwija uwagę selektywną i rozpoznawanie koloru tła.


🥕🍎 Tablice: Owoce i warzywa

Mieszane owoce i warzywa. Trening celowania, selekcji bodźców, pamięci i kategoryzacji.

Owoce i warzywa - pojedynczo, 10 prób

Na ekranie pojawia się jeden obiekt (owoc/warzywo). Po trafieniu pojawia się kolejny. Po 10 poprawnych trafieniach - komunikat „Dobrze!”.

Owoce i warzywa - wiele obiektów

Jednocześnie wyświetla się kilka obiektów (owoce i warzywa) w losowych miejscach, w tym w narożnikach i na środku. Trening selekcji i celowania.

Owoce i warzywa - policz ile jest

Na planszy pojawia się mieszany zestaw owoców i warzyw. Zadanie: policz, ile jest owoców i ile warzyw, a następnie wybierz poprawną odpowiedź.

Owoce i warzywa - odkryj pary (pamięć)

Siatka kafelków (np. 2×2 lub 3×3 zależnie od poziomu). Obrazki na chwilę się odsłaniają, potem zakrywają. Odkrywaj i łącz pary.

Owoce i warzywa - połącz takie same

Na siatce widać odsłonięte owoce i warzywa. Zadanie: łącz w pary identyczne obrazki. Trening kojarzenia i kontroli wzroku.

Rozpoznawanie - zaznacz wszystkie

Program zadaje pytanie: „Zaznacz na tablicy wszystkie owoce” lub „…wszystkie warzywa”. Możesz ustawić tryb (owoce/warzywa/mieszane), liczbę obrazków i limit czasu.

Rozpoznawanie - zaznacz wylosowany

Pytanie: „Zaznacz wylosowany owoc lub warzywo”. Siatka 2×2 lub 3×3. Tryb: owoce/warzywa/mieszane.

Klasyfikacja - OWOC czy WARZYWO

Pojawia się jeden obrazek. Użytkownik wybiera duży przycisk: OWOC lub WARZYWO. Poziom reguluje liczbę pytań w serii, opcjonalny limit czasu.

Sortowanie - koszyki (OWOC/WARZYWO)

Najpierw kliknij obrazek, potem wybierz koszyk: OWOC lub WARZYWO. Poziom ustala liczbę obrazków, opcjonalne podpowiedzi i limit czasu.

Sortowanie - koszyki na dole

Wersja jak wyżej, ale koszyki są umieszczone u dołu (styl „wiklinowy” w CSS). Kliknij obrazek i wrzuć do koszyka OWOC lub WARZYWO.


🍒 Tablice owocowe - trening rozszerzony

Zestaw 10 tablic owocowych z poziomami trudności, regulacją czasu i głosem czytającym polecenia. Ćwiczenia obejmują kolory, sekwencje, liczenie, porównywanie, grupowanie i pamięć miejsca.

Owoce - kolory i sekwencje

Zestaw tablic 1-2. Najpierw dziecko klika owoce w wskazanym kolorze (różne poziomy trudności i limity czasu), a następnie ćwiczy pamięć wzrokową w zadaniu typu „Simon” z owocami (zapamiętywanie i powtarzanie sekwencji). Polecenia są czytane na głos, co ułatwia pracę osobom niemówiącym i słabiej czytającym.

Owoce - liczenie i porównywanie

Zestaw tablic 3, 9 i 10. Użytkownik liczy owoce w wybranym kolorze i wskazuje wynik, porównuje dwie miski (więcej, mniej, tyle samo) oraz odpowiada na proste pytania TAK/NIE o owocu (np. „Czy to jest truskawka?”, „Czy to czerwony owoc?”). Idealne do ćwiczenia wczesnej matematyki, porównywania liczebności i rozumienia pytań. Polecenia są czytane na głos, z regulowanym czasem odpowiedzi.

Owoce - grupowanie i kategorie

Zestaw tablic 4, 7 i 8. Dziecko przyporządkowuje owoce do koszyków według koloru i rodzaju (np. czerwone jagodowe vs inne czerwone), wybiera właściwy owoc spośród kilku propozycji na podstawie prostego pytania („Który owoc jest pomarańczowy?”, „Który rośnie w kiści?”), a także ćwiczy dobieranie par i skojarzeń. Tablice rozwijają kategoryzację, uogólnianie i rozumienie prostych opisów, z pełnym wsparciem głosowym.

Owoce - pamięć miejsca i MIX

Zestaw tablic 5 i 6. W zadaniach z pamięcią miejsca owoce pojawiają się na siatce 3×3 lub 4×4, znikają, a użytkownik ma wskazać ich położenie (pojedynczo lub w sekwencji). Tablica MIX łączy w jednym miejscu kilka typów zadań: kolory, sekwencje, liczenie oraz pamięć lokalizacji. Całość wspiera trening pamięci roboczej, orientacji przestrzennej i utrzymania uwagi, z możliwością regulacji czasu i z głosem czytającym polecenia.


🚗 Tablice z pojazdami (AUTO)

Zestaw 17 tablic z pojazdami połączonych nawigacją „poprzedni / następny krok”. Trening celowania wzrokiem, rozpoznawania pojazdów, kategorii, kolorów, pamięci i liczenia.

Pojazdy - poziom 1 (tablice 1-4)

Podstawowe tablice z pojazdami do rozpoczęcia treningu AUTO. Użytkownik klika pojedyncze pojazdy w losowych miejscach ekranu, uczy się celowania i utrzymania wzroku na obiekcie. Stopniowo wprowadzane są pierwsze proste wybory (np. „kliknij ten sam pojazd”).

Zakres: Tablica_auto_1.html - Tablica_auto_4.html

Pojazdy - poziom 2 (tablice 5-8)

Na ekranie jednocześnie pojawia się więcej pojazdów - auta osobowe, ciężarowe, budowlane, motocykle i pojazdy specjalne. Użytkownik uczy się wybierać właściwy pojazd spośród wielu, reaguje na zróżnicowane rozmieszczenie w polu widzenia oraz wykonuje pierwsze zadania z prostym liczeniem i porównywaniem.

Zakres: Tablica_auto_5.html - Tablica_auto_8.html

Pojazdy - poziom 3 (tablice 9-13)

Tablice z czytaniem pytań i możliwością wyboru poziomu oraz czasu reakcji. Użytkownik klika pojazdy zgodnie z poleceniem, np. wybiera pojazdy określonego typu (ratunkowe, budowlane, latające) lub koloru, a także realizuje zadania wymagające większej koncentracji i rozumienia złożonych poleceń.

Zakres: Tablica_auto_9.html - Tablica_auto_13.html

Pojazdy - poziom 4 (tablice 14-17)

Najbardziej zaawansowane tablice AUTO: plansze pamięciowe z zasłoniętymi pojazdami i odkrywaniem par, ćwiczenia typu „mix zadań” (różne kryteria wyboru pojazdów) oraz tablica z sumowaniem pojazdów, gdzie trzeba policzyć wszystkie auta na ekranie i wskazać poprawny wynik. Wszystkie tablice w tej sekcji są połączone przyciskami „poprzedni / następny krok”.

Zakres: Tablica_auto_14.html - Tablica_auto_17.html


➕ Tablice matematyczne

Proste działania, porównywanie liczb i wybór wyniku. Ćwiczy fiksację oraz podejmowanie decyzji.

Nauka liczenia

Na ekranie pojawiają się kolejno liczby od 1 do ... .

Liczenie figur

Na ekranie pojawiają się figury i należy je zliczać.

Dodawanie

Można ustawić poziom trudności oraz wyznaczyć zakres dodawania.

Odejmowanie

Można ustawić poziom trudności oraz wyznaczyć zakres odejmowania.

Tabliczka mnożenia

Można ustawić poziom trudności oraz wyznaczyć zakres mnożenia.

Tabliczka dzielenia

Można ustawić poziom trudności oraz wyznaczyć zakres dzielenia.

Dodawanie - wybierz wynik

Na ekranie pojawia się działanie, podaj poprawny wynik dodawania.

Odejmowanie - wybierz wynik

Na ekranie pojawia się działanie, podaj poprawny wynik odejmowania.

Porównywanie liczb - wskaż największą

Kliknij wzrokiem największą z trzech liczb.

Suma dwóch liczb

Kliknij dwie liczby, które po zsumowaniu dają wskazany cel.


🟦 Tablice figury

Rozpoznawanie kształtów, wybór wyróżniającego się obiektu oraz krótkie sekwencje. Figury generowane w CSS, bez grafik.

Rozpoznawanie kształtów

Kliknij wskazany kształt: koło, kwadrat, trójkąt.

Wybierz różniący się obiekt

W grupie figur jedna różni się kolorem lub kształtem. Wskaż ją.

Sekwencje figur

Zapamiętaj krótki wzór i odtwórz kolejność kliknięciami.

Dopasuj figury

Dopasuj kolejne figury.

Dopasuj figury obracając je

Dopasuj kolejne figury.


🎨 Tablice kolory

Klikaj wszystkie figury w wylosowanym kolorze. Ćwiczy selektywną uwagę i skanowanie wzrokiem.

Kolory - wskaż właściwy kolor

Losowe pytania o kolor. Kilka poziomów trudności, rosnąca liczba odpowiedzi, opcjonalny limit czasu. Pytanie może być czytane na głos.

Kolory - dopasuj kolor suwakiem

Ustawiaj suwaki (R, G, B), aby dopasować się do koloru wzorca w wybranej tolerancji. Widoczne wartości i podpowiedzi pomagają w nauce mieszania barw.

Kolory - dopasuj figurę i nazwę

Kolorowe figury (kwadraty, koła, trójkąty) i podpisy z nazwami kolorów. Użytkownik łączy napis z właściwą figurą - ćwiczenie koloru i czytania.

Kolory - jaki kolor powstanie?

Dwa kolory u góry, poniżej kilka propozycji wynikowych. Zadanie polega na wybraniu koloru, który powstanie po ich wymieszaniu. Poziomy: podstawowe, jasne/ciemne, kolory złożone.

Teoria kolorów - quiz

Pytania o kolory podstawowe, ciepłe i zimne oraz kolory dopełniające. Każda odpowiedź ma kółka z kolorami. Pytanie może być czytane na głos, dostępny limit czasu.

Kolory - zapamiętaj sekwencję

Komputer pokazuje sekwencję kolorów do zapamiętania, a użytkownik powtarza ją kliknięciami. 7 poziomów trudności (od 1 do 7 kolorów w sekwencji), opcjonalny limit czasu i przycisk powtórzenia sekwencji.

Wskaż wszystkie figury w kolorze

Losowany kolor celu. Liczba figur i pozycje losowe.

Kolory z poziomami trudności

Zwiększaj liczbę dystraktorów. Opcjonalny limit czasu.


🧠 Tablice nauka

Alfabet, liczby, figury, kolory oraz ćwiczenia ortograficzne. Proste, czytelne zadania z podpowiedzią i panelem czasu.

Alfabet polski - wskaż literę

Wskaż literę zgodną ze wzorem. Kolory rozróżniają samogłoski, spółgłoski i polskie znaki.

Liczby - wskaż cyfrę/liczbę

Stała siatka, zmienia się zakres liczb. Kolory pomagają rozróżniać dziesiątki. Panel czasu po prawej.

Figury - wskaż kształt

Siatka 2×2 (większe obiekty). Wskaż figurę zgodną ze wzorem. Opcjonalna podpowiedź może się ukrywać.

Kolory - wskaż kolor

Stała siatka 5×3. Czytelne, podstawowe nazwy kolorów. Tryb nauki bez „udziwnień”.

Ortografia - „ó / u”

Siatka 3×3 zawsze wypełniona (9 propozycji). Wskaż poprawną pisownię wyrazu.

Ortografia - „ch / h”

Wskaż poprawny zapis wyrazu (3×3, 9 propozycji). Proste słownictwo - poziom podstawowy.

Ortografia - „rz / ż”

Ćwiczenie rozróżniania „rz” i „ż”. Zawsze 9 propozycji w siatce 3×3.

Ortografia - „ą / ę”

Wskaż poprawną formę z nosówkami. Siatka 3×3 z 9 propozycjami.

Ortografia - „ó / u” (poziom 2)

Trudniejsze wyrazy i częstsze pułapki. Siatka 3×3 zawsze pełna (9 propozycji).

Litery - wskaż samogłoskę / spółgłoskę

W zależności od polecenia wskaż literę należącą do danej grupy. Duże pola, czytelny układ.

Sylaby - wskaż identyczną sylabę

Ćwiczenie czytania: CV / CVC / mix. Tryb losowo lub po kolei. Panel czasu i audio.

Przedszkole - „Taki sam” (obrazki)

Nad siatką jest wzór. W siatce 4×3 wskaż identyczny obrazek. Kategorie: owoce, warzywa, pojazdy.


🎯 Tablice gry

Proste zadania wzrokowo-ruchowe. W przygotowaniu kolejne etapy.

Gra - Labirynt losowy

Zadaniem użytkownika jest kliknąć kolejno wszystkie pola prowadzące od START do META, zgodnie z ukrytym ciągiem pól.

Gra Zjadacz Owoców

Zadanie: „zjadać” owoce w aktywnej, podświetlonej linii po kolei, zgodnie ze strzałką kierunku, sterując wzrokiem lub kursorem.

Gra pamięciowa typu Memory Pairs

Użytkownik odkrywa po dwie karty, starając się znaleźć identyczne pary symboli.

Układanka przesuwana (8-Puzzle)

Na planszy 3×3 znajduje się osiem kafelków. Ułóż liczby w kolejności rosnącej.

Gra symulująca kręgle

Celem jest strącić wszystkie 10 kręgli w maksymalnie dwóch rzutach.

Układanka przesuwana 8-Puzzle (wariant)

Wariant układanki 3×3 z kafelkami 1-8.

Gra strategiczno-logiczna Młynek

  • Stawianie pionków - gracze naprzemiennie ustawiają pionki.
  • Przesuwanie - po ustawieniu wszystkich pionków można je przesuwać.
  • Cel - utworzyć „młynek”, czyli trzy własne pionki w linii; za młynek usuń pionek przeciwnika.
  • Wygrana - gdy przeciwnik ma mniej niż trzy pionki lub nie może ruszyć.

✍️ Twoja opinia o Tablicach

Napisz krótko, co sądzisz o tablicach, co warto poprawić oraz jakie nowe tablice byłyby dla Ciebie przydatne.
Twoja opinia ma realny wpływ na dalszy rozwój.

Z góry dziękuję 🙂 Twoja opinia ma znaczenie.
Do góry